ディスカバードアタック — どいた駒が攻める

ディスカバードアタック — どいた駒が攻める

ディスカバードアタックとは何か

自分の駒を動かしたことで、その後ろにいた別の駒の利きが通る。この形をディスカバードアタックといい、日本語では開き攻撃と訳します。動いた駒が相手の王に利く場合は、空き王手と呼びます。

フォークは、一枚の駒が二つの駒を狙う形でした。ディスカバードアタックはそれとは違い、動かした駒と、動いたことで利きが通った駒の二枚が、同時に働きます。

この形が見えにくいのは、攻撃してくる駒が、動いた駒ではないためです。目は動いた駒を追いますが、実際に脅威になっているのは、その後ろで止まっていた駒のほうです。

まず、王手にならない形を見ます

d の列には、下から白のルーク(d1)、白のナイト(d4)、赤のクイーン(d8)の順に並んでいます。ナイトがどけば、白のルークの利きが赤のクイーンまで届きます。そこで白は Nxb5 と指します。ナイトは b5 のルークを取り、同時に、どいたことでクイーンを狙う形ができます。赤はクイーンを逃がすしかなく、白はルークを一枚得します。

この形で重要なのは、ナイトの行き先がどこでもよいという点です。図ではルークを取れる b5 が最も得ですが、たとえ何も取らない場所へ動かしたとしても、どいた瞬間にクイーンへの攻撃は生じます。そのため相手は、ナイトを追いかけることとクイーンを逃がすことを、一手で両方おこなわなければなりません。それはできないので、どちらかをあきらめることになります。

王手になる場合(空き王手)

どいたことで生じる攻撃が王手である場合、相手の対応はさらに限られます。

e の列には、白のルーク(e1)、白のナイト(e5)、赤の王(e8)が並んでいます。ここで白は Nxc4 と指します。ナイトが赤のクイーンを取り、どいたことでルークの王手が生じます。赤は王手を受けることが先になるため、取られたクイーンを取り返しに行くことができません。

空き王手が強いのは、相手から「取り返す」という反撃を取り上げるためです。通常であれば、クイーンをナイトで取れば、相手は取り返してきます。しかし王手がかかっていれば、相手はまずそれを受けなければなりません。受けているあいだに、ナイトは安全な場所へ移動しています。

したがって、空き王手をかけられる形になったときは、どく駒でできるだけ価値の高い駒を取りに行くのが基本になります。

両王手

どいた駒自身も王手をかけている場合、王手が二つ同時にかかります。これを両王手といいます。

白が Nc7 と跳びます。ナイトは c7 から e8 の王に利いており、同時に、e の列があいたことでルークの王手も生じます。ここで赤は詰んでいます。王の行けるマスを順に見ると、d8 と f8 は自分のルーク、d7 と f7 は自分のポーンでふさがっており、e7 は白のルークの利きの中です。

両王手には、覚えておくべき性質があります。あいだに駒を入れることも、王手をかけている駒を取ることもできない、という点です。

理由は単純です。ナイトを取っても、ルークの王手が残ります。ルークの線に駒を入れても、ナイトの王手が残ります。一手でできるのはどちらか一方だけなので、二つを同時に処理することはできません。したがって、両王手を受ける方法は、王が動くことだけです。

この性質のため、両王手では盤の上の駒の数がほとんど関係しなくなります。守りの駒が何枚あっても、王の行けるマスが残っていなければ詰みになります。後の段で扱う犠牲の多くは、この両王手を最後に使います。

探しかたと、防ぎかた

こちらから仕掛ける場合は、次の順に探します。

  1. 自分のルーク、ビショップ、クイーンのうち、一つを選びます。
  2. その駒の利きの線の先に、相手の王か、価値の高い駒がいないかを見ます。
  3. そのあいだにはさまっているのが自分の駒一枚だけであれば、それが動かす駒になります。
  4. その駒をどこへ動かせば最も得かを考えます。

防ぐ場合は、逆を見ます。相手のルーク、ビショップ、クイーンと、自分の王やクイーンとのあいだに、相手の駒が一枚だけはさまっている形を作らないようにします。

はさまっているのが相手の駒だからといって、安全とはいえません。それは相手が好きなときにどかせる駒だからです。

レベル5から7で練習する

チェスのページを開き、強さを5から7にしてください。

レベル5は4手先まで読みます。ディスカバードアタックは、「どく」「取る」「逃げる」「取る」で4手になるため、ちょうど見えるか見えないかの境目にあたります。自分から仕掛けて、通るかどうかを確かめてください。

レベル6と7では、AIのほうから空き王手を狙ってきます。自分の駒が、相手のルークやビショップの利きの線に入っていないかを確かめる習慣が必要になります。

ここまでで、基本の型は四つそろいました。フォーク、ピン、スキュアー、ディスカバードアタックです。次は、これらが行き着く先である詰みの形を扱います。

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強さは11段階。勝てる相手から始められます。

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